Skip to content

@ue-too/board-game-engine / index / HexGridSystem

クラス: HexGridSystem ​

定義: grid-system/hex-grid.ts:100

実装 ​

  • System

コンストラクター ​

コンストラクター ​

new HexGridSystem(coordinator): HexGridSystem

定義: grid-system/hex-grid.ts:104

パラメータ ​

coordinator ​

Coordinator

戻り値 ​

HexGridSystem

プロパティ ​

entities ​

entities: Set<number>

定義: grid-system/hex-grid.ts:101

の実装 ​

System.entities

メソッド ​

addEntityToGridCell() ​

addEntityToGridCell(grid, q, r, entity, direction, displace): void

定義: grid-system/hex-grid.ts:138

パラメータ ​

grid ​

number

q ​

number

r ​

number

entity ​

number

direction ​

"top" | "bottom"

displace ​

boolean = false

戻り値 ​

void


getCellEntityAt() ​

getCellEntityAt(grid, q, r): number | null

定義: grid-system/hex-grid.ts:240

パラメータ ​

grid ​

number

q ​

number

r ​

number

戻り値 ​

number | null


getEntireGridEntities() ​

getEntireGridEntities(grid): { entities: (number | null)[][]; hasHole: boolean; } | null

定義: grid-system/hex-grid.ts:192

パラメータ ​

grid ​

number

戻り値 ​

{ entities: (number | null)[][]; hasHole: boolean; } | null